Coordinates are indicated by (xx,yy) tuples.

Requirements, e.g. for promotions or travel, are marked with square brackets.

General hints

Places

Shoals Avlee
Deyja Moors, The Pit Tularean Forest Emerald Isle
Tatalia Erathia Harmondale Land of the Giants
Bracada Desert, Celeste Barrow Downs Mount Nighon
Evenmorn Island

Emerald Isle

Travel

Läden

Orte von Interesse

Harmondale

Travel

Ausbilder

Experte

Meister

Grossmeister

Läden

Orte von Interesse

Erathia

Travel

Ausbilder

Experte

Meister

Grossmeister

Läden

Orte von Interesse

Barrow Downs

Travel

Ausbilder

Experte

Meister

Grossmeister

Läden

Orte von Interesse

Sonstiges

Verbindungen zwischen den Hügelgräbern

ZG
Zokarrs Grab

Tatalia

Travel

Ausbilder

Experte

Meister

Grossmeister

Läden

Orte von Interesse

Bracada Desert

Travel

Ausbilder

Experte

Meister

Grossmeister

Läden

Orte von Interesse

Celeste

Ausbilder

Experte

Meister

Grossmeister

Läden

Orte von Interesse

Tularean Forest

Travel

Ausbilder

Experte

Meister

Grossmeister

Läden

Orte von Interesse

Deyja Moors

Travel

Ausbilder

Experte

Meister

Grossmeister

Läden (only open at night)

Orte von Interesse

The Pit

Ausbilder

Experte

Meister

Grossmeister

Läden (only open at night)

Orte von Interesse

Avlee

Travel

Ausbilder

Experte

Meister

Grossmeister

Läden

Orte von Interesse

Evenmorn Island

Travel

Ausbilder

Meister

Grossmeister

Läden

Orte von Interesse

Mount Nighon

Ausbilder

Experte

Meister

Grossmeister

Läden (only open at night)

Orte von Interesse

Land of the Giants

Ausbilder

Grossmeister

Orte von Interesse

Shoals

Orte von Interesse

Tables

Trainers

Expert Master Grand Master
Axt Harmondale, (-98,-92), Avlee, (208,184) Barrow Downs Steinstadt (31,30) Tatalia
Blaster Celeste, (65,125), The Pit, (-77,-79) Celeste, (66,115), The Pit, (-62,-79) Celeste, (Schloss), The Pit, (Schloss)
Bogen Bracada Desert, (-90,132), Tularean Forest, (-76,-77) Mount Nighon, (72,2) Harmondale, (-148,83) [Meister-/Scharfschütze]
Dolch Bracada Desert, (-90,132), Tularean Forest, (-110,-60) Mount Nighon, (75,-195) Erathia Kanalisation (8,148), Tatalia, (87,-105)
Kampfkunst Harmondale, (-61,95), Bracada Desert, (63,-60) Evenmorn Island, (24,-66) Erathia, (217,181) [Ninja/Meister, Level 10 Ausweichen]
Schwert Erathia, (-59,9), Tatalia, (95,-85) Deyja Moors, (-193,144) Harmondale, (-98,-92) [Erster-/Schwarzer Ritter]
Speer Tatalia, (6,-81), Avlee, (188,135) Tularean Forest, (-80,-71) Barrow Downs Steinstadt (32,25) [Level 10]
Stab Harmondale, (-79,108), Mount Nighon, (85,-5) Bracada Desert, (-97,-110) Avlee, (146,194) [Ninja/Meister]
Streitkolben Erathia, (-119,117), Barrow Downs Steinstadt (27,17) Tatalia, (97,-67) Deyja Moors, (79,-124)
Ausweichen Harmondale, (-61,95), Bracada Desert, (63,-60) Evenmorn Island, (24,-66) Erathia, (200,157) [Ninja/Meister, Level 10 Kampfkunst]
Leder Harmondale, (-79,108), Avlee, (208,184) Mount Nighon, (86,8) Tularean Forest, (-71,-96)
Ketten Tatalia, (7,-170), Tularean Forest, (-82,-59) Avlee, (184,212) Deyja Moors, (-162,183) [Meister-/Scharfschütze]
Platten Barrow Downs, (Steinstadt, 39,-35), Tatalia, (191,127) Erathia, (167,-110) Bracada Desert, (15,-18) [Erster-/Schwarzer Ritter]
Schild Erathia, (-144,13) Tatalia, (157,124) Evenmorn Island, (-128,-65) [Erster-/Schwarzer Ritter]
Feuer Tatalia, (87,-98), Tularean Forest, (-156,-172) Harmondale, (-73,89) [Magier] Erathia, (-72,-190) [Erzmagier/Lich]
Wasser Tularean Forest, (-184,-166), Avlee, (127,201) Mount Nighon, (-6,-132) [Magier] Harmondale, (-153,42) [Erzmagier/Lich]
Luft Tatalia, (10,-70), Tularean Forest, (-171,-174) Avlee, (179,192) [Magier] Bracada Desert, (81,158) [Erzmagier/Lich]
Erde Harmondale, (-122,-62), Barrow Downs Steinstadt (10,16) Tularean Forest, (-133,-134) [Magier] Deyja Moors, (-179,-43) [Erzmagier/Lich]
Körper Harmondale, (-106,97), Erathia, (-139,93) Tatalia, (100,-119) [Priester] Avlee, (-86,149) [Priester des Lichts/der Dunkelheit]
Geist Erathia, (-138,102), Mount Nighon, (39,-76) Avlee, (124,180) [Priester] Tatalia, (-4,-44) [Priester des Lichts/der Dunkelheit]
Seele Harmondale, (-106,80), Tatalia, (1,-52) Erathia, (215,161) [Priester] Tularean Forest, (-147,-133) [Priester des Lichts/der Dunkelheit]
Licht Bracada Desert, (144,-184) Celeste, (47,76) Celeste, (Schloss) [Priester des Lichts/Erzmagier]
Schatten Deyja Moors, (72,-115) [Lich/Priester der Dunkelheit] The Pit, (35,-79) The Pit, (Schloss)
6. Sinn Harmondale, (-113,-83), Avlee, (188,135) Tularean Forest, (-62,-23) Deyja Moors, (-144,182)
Alchimie Bracada Desert, (66,-60), Tularean Forest, (-153,-72) Mount Nighon, (-143,-1) Avlee, (-69,137)
Entschärfen Erathia Kanalisation (8,148), Tatalia, (47,-166), Tularean Forest, (-155,-78) Harmondale, (-181,35) [Ninja] Mount Nighon, (35,-136)
Erkennen Harmondale, (-79,97), Mount Nighon, (-157,5) Bracada Desert, (-12,95) Tularean Forest, (-94,-31) [Erzmagier/Lich]
Feilschen Barrow Downs Steinstadt (11,19), Tularean Forest, (-116,-95) Evenmorn Island, (168,-108) [Charisma > 50] Bracada Desert, (103,153)
Kondition Barrow Downs Steinstadt (27,17), Bracada Desert, (39,-81) Deyja Moors, (60,-177) [Ausdauer > 50] Mount Nighon, (65,-93) [Ausdauer > 50]
Lernen Bracada Desert, (-25,-90), Deyja Moors, (-186,-32) Mount Nighon, (60,-140) [Intelligenz > 50] Evenmorn Island, (-128,-65) [Intellekt > 50, Ninja/Meister]
Meditation Deyja Moors, (57,-114), Mount Nighon, (39,-76) Bracada Desert, (144,-184) Avlee, (-76,125)
Monsterkunde Tularean Forest, (-120,-65), Mount Nighon, (-157,5) Avlee, (202,143) Harmondale, (-113,-83) [Erzmagier/Lich]
Reparieren Harmondale, (-79,97), Barrow Downs Steinstadt (22,-34) Tatalia, (31,-155) Erathia, (158,-103) [Erster-/Schwarzer Ritter]
Stehlen Harmondale, (-181,35) [Ninja], Erathia Kanalisation (8,148) Deyja Moors, (19,-165), Mount Nighon, (47,-79) Tatalia, (-10,-185)
Waffenmeister Tatalia, (-25,-175), Deyja Moors, (-140,162) Avlee, (156,148) Land of the Giants, (147,30)

Skills

Maximum skill rank per class (B: base, E: Expert, M: Master, G: Grand Master).

Ritter Dieb Mönch Paladin Schütze Ranger Kleriker Druide Zauberer
Schwert G M E M E E - - -
Axt M - - E E G - - -
Stab E - G B B B B B M
Speer G - E E M E - - -
Dolch E G E E E E - M E
Bogen E E B E G M E B B
Streitkolben M E - G - - M E -
Ohne Waffe E E G B B B - - -
Leder M G M E M M E E E
Ketten M E - E G M E - -
Platten G - - M - - - - -
Schild G B - G - E M E -
Ausweichen E G G B E E - - -
Feuer - B - - M E - M G
Wasser - B - - M E - M G
Luft - B - - M E - M G
Erde - B - - M E - M G
Seele - - B M - E G M -
Geist - - B M - E G M -
Körper - - B M - E G M -
Schatten - - - -/B¹ -/B¹ - -/G¹ - -/G¹
Licht - - - B/-¹ B/-¹ - G/-¹ - G/-¹
Entschärfen B G E/M² - E E - - -
6. Sinn E M E B G M E E E
Feilschen E M - E E B G E B
Lernen B E G B M E M M M
Meditation - - - E E B M G M
Kondition G E G M E E B - -
Erkennen - M - - - B - E G
Reparieren G B - G E B M - E
Monsterkunde - - E - - G E E G
Waffenmeister G M M E E E - B -
Stehlen - G B/E² - - E - - -
Alchimie - E - - - B E G M
¹
gute Klasse (Held, Meisterschütze, Priester des Lichts, Erzmagier)/böse Klasse (Nemesis, Scharfschütze, Priester der Finsternis, Lich)
²
Meister/Ninja

Promotions

Klasse 1st promotion 2nd promotion (good) 2nd promotion (evil)
Ritter Kämpe: Erathia, (-77,87) Erster Ritter: Bracada Desert, (16,-64) Schwarzer Ritter: Erathia, (-77,87)
Dieb Meisterdieb: Erathia, (Kanalisation, 8,148) Spion: Erathia, (Kanalisation, 8,148) Assasine: Deyja Moors, (-184,137)
Mönch Initiierter: Harmondale, (-90,-61) Meister: Harmondale, (-90,-61) Ninja: The Pit, (21,-79)
Paladin Kreuzritter: Erathia, (-97,86) Held: Erathia, (-97,86) Nemesis: Deyja Moors, (-51,-200)
Schütze Kampfmagier Avlee, (138,213) Meisterschütze: Harmondale, (-148,83) Scharfschütze: Avlee, (138,213)
Ranger Jäger Bracada Desert, (44,-61) Meisterjäger: Bracada Desert, (44,-61) Kopfjäger: Tularean Forest, (-128,-56)
Kleriker Priester Deyja Moors, (-156,134) Priester des Lichts: Celeste, (47,85) Priester der Finsternis: Deyja Moors, (-156,134)
Druide Grossdruide Tularean Forest, (5,-68) Erzdruide: Tularean Forest, (5,-68) Hexer: Mount Nighon, (60,-140)
Zauberer Magier Bracada Desert, (Schule der Zauberei,8,-1) Erzmagier: Bracada Desert, (Schule der Zauberei,8,-1) Lich: The Pit, (35,-79)

Magic Guilds

Basis Experte Meister Grossmeister
Feuer Emerald Isle, (22,97) Harmondale, (-88,153) Tularean Forest, (-176,-48) Mount Nighon, (-17,-112)
Wasser Harmondale, (-105,177) Tularean Forest, (-155,-40) Bracada Desert, (-210,61) Evenmorn Island, (-49,0)
Luft Emerald Isle, (72,95) Harmondale, (-92,192) Tularean Forest, (-166,-42) Celeste, (-46,111)
Erde Harmondale, (-127,168) Tularean Forest, (-172,-55) Barrow Downs Steinstadt (50,-23) The Pit, (196,-103)
Körper Emerald Isle, (46,76) Harmondale, (-77,185) Erathia, (-6,59) Avlee, (166,209)
Geist Harmondale, (-82,169) Erathia, (18,46) Avlee, (158,209)
Seele Emerald Isle, (80,86) Harmondale, (-108,157) Deyja Moors, (-171,144) Erathia, (11,55)
Licht Bracada Desert, (-179,140) Celeste, (-46,122)
Schatten Deyja Moors, (-188,150) The Pit, (159,-147)

Hirelings

Kosten Nutzen
Kundschafter 100 Gold, 1% Reisen 1 Tag schneller
Spurensucher 100 Gold, 1% Kartenüberquerungen 1 Tag schneller
Fährtenleser 200 Gold, 2% Kartenüberquerungen 2 Tage schneller
Waldläufer 300 Gold, 3% Kartenüberquerungen 3 Tage schneller
Reiter 100 Gold, 1% Reisen von Ställen aus 2 Tage schneller
Seemann 100 Gold, 1% Bootsreisen 2 Tage schneller
Navigator 200 Gold, 2% Bootsreisen 3 Tage schneller
Pirat 500 Gold, 5% Bootsreisen 2 Tage schneller, gefundenes Gold +10%, Ruf -1
Münzer 500 Gold, 5% gefundenes Gold +10%
Verwalter 1000 Gold, 10% gefundenes Gold +20%
Gelehrter 500 Gold, 5% Erfahrung +5%, Gegenstände identifizieren
Lehrer 300 Gold, 3% Erfahrung +10%¹
Ausbilder 700 Gold, 7% Erfahrung +15%¹
Koch 300 Gold, 3% 1 Tagesvorrat Nahrung pro Tag
Chefkoch 400 Gold, 4% 2 Tagesvorräte Nahrung pro Tag
Gepäckträger 100 Gold, 1% 1 Tag weniger Nahrungsverbrauch beim Kampieren
Quartiermeister 200 Gold, 2% 2 Tage weniger Nahrungsverbrauch beim Kampieren
Zigeuner 100 Gold, 1% 1 Tag Nahrungsverbrauch beim Kampieren, Feilschen +3, Ruf -1
Händler 100 Gold, 1% Handel +4
Feilschen 200 Gold, 2% Handel +6
Betrüger 200 Gold, 2% Handel +8, Ruf -1
Schmied 200 Gold, 2% Waffenreparatur
Rüstschmied 200 Gold, 2% Rüstungsreparatur
Alchimist 400 Gold, 4% Reparatur magischer Gegenstände
Knappe 600 Gold, 6% alle Rüstungs- und Waffenfähigkeiten +2
Lehrling 500 Gold, 5% Elementarmagie-Fähigkeiten +2
Mystiker 1000 Gold, 10% Elementarmagie-Fähigkeiten +3
Zaubermeister 2000 Gold, 20% Elementarmagie-Fähigkeiten +4
Akolyte 500 Gold, 5% Selbstmagie-Fähigkeiten (Körper, Seele, Geist) +2
Initiierter 1000 Gold, 10% Selbstmagie-Fähigkeiten (Körper, Seele, Geist) +3
Prälat 2000 Gold, 20% Selbstmagie-Fähigkeiten (Körper, Seele, Geist) +4
Narr 100 Gold, 1% Glück +5
Schornsteinfeger 200 Gold, 2% Glück +20
Fechtmeister 300 Gold, 3% Waffenmeister +2
Waffenmeister 400 Gold, 4% Waffenmeister +3
Schlosser 200 Gold, 2% Fallen entschärfen +4
Feinschmied 300 Gold, 3% Fallen entschärfen +6
Jäger 500 Gold, 5% Monsterkunde +4
Seher 750 Gold, 7% Erkennen & Monsterkunde +6
Kräuterkundiger 400 Gold, 4% Alchimie +4
Apotheker 600 Gold, 6% Alchimie +8
Mönch 500 Gold, 5% Kampfkunst & Ausweichen +2
Späher 300 Gold, 3% 6.Sinn +6
Hellseher 400 Gold, 4% 6. Sinn +5, Glück +10
Einbrecher 0 Gold, 0% Entschärfen & Stehlen +8, Ruf -1
Schutzmagier 1000 Gold, 10% Magieresistenz +20
Heiler 500 Gold, 5% Heilung Trefferpunkte 1x pro Tag
Expertenheiler 2000 Gold, 20% Heilung Trefferpunkte & Zustände (ausser tot, versteinert, vernichtet) 1x pro Tag
Meisterheiler 5000 Gold, 50% Heilung Trefferpunkte & Zustände 1x pro Tag
Kartograph 200 Gold, 2% Magisches Auge (Expertenrang)
Kaplan 200 Gold, 2% Segen 1x pro Tag für 2 Stunden
Flötenspieler 300 Gold, 3% Heldentum 1x pro Tag für 2 Stunden
Wassermeister 1000 Gold, 10% Wasserwandeln 1x pro Tag für 3 Stunden
Windmeister 2000 Gold, 20% Fliegen 1x pro Tag für 2 Stunden
Tormeister 2000 Gold, 20% Stadtportal 1x pro Tag²
Gefallener Zauberer 2500 Gold, 25% Stunde der Macht 1x pro Tag für 6 Stunden
¹
Das Anheuern zweier Lehrer/Ausbilder bringt nichts, da sich die Boni nicht addieren. Ein Ausbilder und ein Lehrer lassen sich allerdings für einen Bonus von 25% kombinieren.
²
nur an bereits besuchte Orte

Barrels

Color Raised attribute
Rot Stärke
Orange Intelligenz
Blau Charisma
Grün Ausdauer
Gelb Geschick
Violett Reaktion